مقدمة عن البرنامج
تتخذ اللعبة 'المرغوب' كمدخل، واللاعب هو مُغامر يطارد 'كنز ملك البحارة'. في هذه العملية، يتفاعل باستمرار مع شخصيات نسائية مشهورة مثل نامي وروبن. لا تُعادة القصة فقط مغامرة البحرية ولكنها تدمج أيضًا عددًا كبيرًا من المخططات التفاعلية الموجهة للكبار، مثل 'رفقة الشخصية' و 'المخطط الحصري' و 'عرض الملابس'. فيما يتعلق باللعبة، تجمع بين ترقية RPG التقليدية و صيد الوحوش وجمع الموارد، وتفتح اللوحات الحصرية من خلال آلية تنمية القرب، مما يشكل 'استكشاف + تفاعل + فوائد' حلقة أساسية ثلاثية.